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DOD1.3

Day of Defeat是一款全新的二战第一人称射击游戏(FPS),中文全称胜利之日,简称DoD。它与红变大江南北的反恐精英一样也是基于半条命(Half-life)的一个外挂MOD包,前是一个免费的游戏,可以通过网络免费下载。

Day Of Defeat是基于半条命(Half-life)的一个外挂MOD包,中文名字为:胜利之日.大家一般简称它为:DOD.目前它已经发布了商业版本.不过您仍然可以不用花钱免费下载Mod版本游戏,你可以在它的官方主页或各大游戏网站下载.(不过Mod版本的游戏缺少部分文件).

DOD游戏的背景设在第二次世界大战中的欧洲,交战的双方分别是二战的两大阵营--德军和盟军。在新的1.0版本中加入了第三支力量--英军。一些单位场景中英军将于德军展开战斗.Dod最大的特点在于其真实的武器设置以及凝重的历史背景,真实再现了上个多世纪的那一场生死决战。

Day of Defeat是一款全新的二战第一人称射击游戏(FPS),中文全称胜利之日,简称DoD。它与红变大江南北的反恐精英一样也是基于半条命(Half-life)的一个外挂MOD包,因为它目前是一个免费的游戏,所以可以通过网络免费下载。 游戏的背景设在第二次世界大战中的欧洲,交战的分别是二战的两大阵营-德军和盟军以及新加入的英军。它最大的特点在于其真实的武器设置以及凝重的历史背景,真实再现了半个多世纪前的那一场席卷全球的生死决战。

游戏中的武器全部是第二次世界大战中双方使用的真实武器,如德军著名的机关枪MG42、卡尔比勒98K毛瑟枪;盟军的加兰德M1步枪、汤普森冲锋枪等武器,甚至于连武器上的编号都可以看得清清楚楚。在游戏中的人物就与现实中的一样,可以运用跑、跳、蹲、趴等常规战术动作。在借鉴CS等游戏的基础上,其画面、音效、人物的真实性远远超出了任何一款FPS网络对战游戏。如果说CS是警匪之间类似猫鼠的战斗游戏的话,那么DoD就是一场真实的战争,它博大、残酷、真实、震撼!

DoD在国外非常的流行,在欧洲、美国、澳洲、韩国、新加坡等地区、国家已经有上百个正式战队,玩家数以万计。在澳洲、欧洲、美国等地区、国家已经成功举办了多届DoD联赛。"Day of Defeat"在国外大有取代CS的趋势。包括WCG在内的国际大型电子竞技比赛都已经或即将加入DOD.

同样是FPS网络对战游戏:"荣誉勋章"、"重返德军总部""战地1942"等游戏的武器、画面、人物的真实性远不如DoD。与现在的热门游戏CS比较,DoD更具备团队战术配合,更适合大量玩家同时连线游戏,可玩性也大大提高。同时,在游戏对硬件以及网络要求越来越高的今天.DOD仍然保留了HL系列游戏一贯的朴素及低配置风格.P2-266,64M内存,一块普通的3D加速卡.这样的低配置就可以正常运行DOD.

进入游戏后你同样需要你选择参战的一方,双方各有5个兵种供选,包括步兵-使用标准步枪、冲锋手-使用冲锋枪、支援步兵-使用手持轻机枪、狙击手-当然是狙击枪了、机枪手-使用机枪,但在游戏中你随时可以改变兵种,但要等到你死亡复生后才能生效。与反恐精英所采用的回合制不同,在胜利之日里,你死亡后不用在无聊的耐着性子等待这局的结束,你会在过了一段时间后(根据你和其它玩家的死亡时间0秒-13秒不等)复生,你可以从复生点进入战场,继续拼杀,扮演的类似援军的角色,由于此种游戏设置,DOD里不用你去"埋包"也没有可以解救的人质,双方争夺的是旗子;在每一张地图力都会有数量不等固定旗子,双方的主要任务就是抢旗,在抢旗的同时还有能够守主旗子,,每局大概25分钟左右,最后以毙敌数和抢旗数来区分胜负;还有一种地图,旗子被抢后是无法反抢的,开始是先又一方防守护旗,另一方来抢夺,全部夺取或时间到以后双方转换角色继续新的一局。不管在那种模式下,有些重要地点的旗子要多人才能夺取,所以,那里的旗子的抢夺是最激烈的,经常是双方在此展开惨烈的拉锯战

这个和CS或HL一样,键位基本相同,但有几个特殊键:"E"键用来安放炸药,拣起地上的手雷、"Shift"键,用来加速跑,刚拐弯忽然发现地上有个手雷!拣起来反扔回去来不及了,怎么办?你脑子里闪过七、八中念头后还是按住Shift转身就跑吧,至少还有一半活命的机会^_^.,"空格"键是跳跃键,需要注意的是跳跃中无法开枪另外加速跑和跳跃是要耗费体力的,连续的跳远后你的体力值有可能降为零,只能很缓慢 前进,需要有个恢复时间,想在DOD中来个大跳接转身接爆头,你也许会死的很惨,毕竟现实中没有那个士兵采用过这种单兵作战方式。"H"键,用来给队友弹药,每个玩家重生是会有一个预备弹匣,对自己毫无用处,但可以给对友子弹(火箭兵的话是火箭弹)(这个弹匣是通有的不用担心子弹不同)。"H"。相信所 有的射击游戏的老玩家都可以很快上手。

DOD里的武器全部是二战中双方使用的真实武器,德军的MP40冲锋枪(看到它我就想起党卫军)、MG42机枪(打起来像是要把空气撕破,恐怖),美军的M1(最喜欢它打光弹夹后"乓"的一声脆响,但是大家都知道你没子弹了)、THOMPSON冲锋枪……根据兵种的不同另配有刀子、工兵铲(德军专用,不是来挖战壕的,是用了拍敌人脑袋的)、防身手枪。全部武器性能参数完全和真实的一样,德军的98K精准,但手动上弹速度较慢,美军的M1半自动连发,但准确度和杀伤力不如98K,德军的MG42机枪打起来弹道密布,射速快的让敌人不寒而栗,但枪管容易发热以致不能射击,美军的.30机枪射速较慢,但可以连续射击,其它的武器也类似。游戏小组在制作中最大限度的避免了出现某一种枪可以称霸天下的局面,在公平的情况下力求真实。自动武器的后座力普遍较大,跑动中射击很难打中敌人,弹道很散,站立射击较好、蹲下射击更好、趴下射击精确度最高。值得一提的是DOD中的手雷射击,德军配备的是那种木柄的手榴弹,美军则是标准的小手雷,像二战中双方所使用的一样。扔出去后不像CS那样黑乎乎一团,落地就爆炸,而是有延时,德军的木柄大概要7秒左右爆炸,美军的小菠萝要快一些,大概要4秒,这就给你留了机会,动作快的话完全可以捡起来扔回去,就像战争电影中我们经常看见的那样.还有手雷可以先扔在地下,在按E键捡起,在快速扔出去,这样扔出去的就是快雷。一般距离远的再空中就会炸的,中间才3秒吧~德军盟军都是如此!

DOD的地图普遍的要比CS所带的地图要大很多。场景力求真实,破败的房屋,打烂的坦克,倒在地上已经死去的战友....每一个窗户后面都可能隐藏着敌人的狙击手、在某个拐角处你都可能和敌人遭遇,有很多的隐蔽地点你可以用随身的炸药炸开,然后出其不意的出现在敌人后方给予其致命一击。有些地图对美军来说非常难受,德军有很好的视野、隐蔽地,最明显的是两副抢滩地图,描写的是D日盟军抢滩的情景,不管在现实中还是在游戏里都是盟军的恶梦。总的来说,大部分地图德军比较有利,其实大家都很认可这种设计,二战中的战役对盟军来说一般都是很挠头的,胜利之日本身就是来之不易。

画面是没的说的,各种场景都渲染的非常真实,燃烧的烈火、天空因为烟雾而呈现的朦胧状,下起雨来会影响你的视线,当炸弹在你眼前爆炸时你会眼睛充血有短暂的失明...。在CS中讲的是突袭,所有没有什么其它的音效,在DOD中则不同,天空中飞机的轰鸣,流弹擦过你耳边的啸叫,敌人的叫喊声,有时非常安静,可以听到小鸟的歌声,但这歌声也许会被一颗突如其来的炸弹所打断,震耳欲聋的爆炸会让你耳鸣,你可能听不清队友的呼叫,并且忘了自己身在何处....

有人开始问了:DOD和COD、BF1942、MOH、BOB等二战游戏有什么不同?COD等游戏在真实性上、画面上的确比DOD更胜一筹!而且DOD是没有单机模式的(不过和CS一样可以玩电脑人)但DOD从它商业化的那一天起就注定了一条路线:竞技化与真实性合理平衡!高度强调团队配合的兵种系统,团队配合才能取得胜利,杀人不是胜利的关键--只是一个条件,这也是CPL为什么选用DOD作为比赛项目的原因!想要获得胜利,必须集合全队力量完成地图里的任务:抢夺阵地、摧毁目标、攻占桥梁…………冲锋的战友纷纷倒在血泊中的时候,你就会看到战友们纷纷携带拉了弦的手榴弹,奋不顾身地冲进枪林弹雨中,带着对战友的祝福、对胜利的渴望与敌人的机枪手同归于尽,用自己的生命和鲜血为战友铺平一条前进的道路。每当看到这可歌可泣的情景再冷漠的心也会痛,必会大吼一声纵身跃起,为了牺牲的战友、为了胜利的那一天奋勇前进。

步枪兵

主要武器:李恩菲尔德(Lee Enfield)No4 Mk1 步枪

主要弹药:11 个弹夹,每个弹夹5 发子弹

次要武器:韦伯利(Webley) 手枪,战斗刀

投掷武器:手雷2枚

步枪兵使用李恩菲尔德 No4 Mk1步枪。它是战争中最精确的步枪之一。使用这个兵种保持警惕,快速瞄准是关键,学会朝敌人的上半身射击,您将能成功地迫使敌人撤退。

恩菲尔德(Enfield)

操作:单发手动

口径:.303步枪弹

容量:每个弹夹5发子弹(两个弹夹)

重量:8.8磅

恩菲尔德步枪是战争中所有英联邦国家的制式装备。这把武器的独特之处在于能装两个全满的弹夹-用十发子弹代替了5发子弹。恩菲尔德步枪通常带有一个"尖"的刺刀,但因为它那糟糕的设计通常被弃而不用。

游戏提示:在可能的情况下尽量在掩护中进行远距离射击。这把枪装填一发新的子弹需要较长时间,使得在近战中使用它比较困难。

主力军士(Sergeant Major)

主要武器:斯登(Sten) Mk II 冲锋枪

主要弹药:7 个弹夹,每个弹夹30发子弹

次要武器:韦伯利手枪,战斗刀

投掷武器:手雷1枚

这个兵种在突击中十分强悍。斯登冲锋枪的小后座力使得它在战场中移动十分有利。在近战中是一把优秀的武器,它是战争中许多突击队员的选择。

斯登冲锋枪(Sten)

操作:全自动

口径:9mm

容量:每个弹夹32发子弹

重量:6.5磅

从战争中突围时,英国还没有冲锋枪,在战争初期依靠汤姆森冲锋枪的援助。这被证明太昂贵了(而且,高傲的约翰牛无法接受这把枪同时被美国黑帮使用),无论如何,这个计划牵引出了设计一把能使用9mm口径子弹(包括从德军手中缴获的军火)的轻的、便宜的冲锋枪。斯登解决了这个问题。很轻,非常地便宜,容易使用。它在法国抵抗组织的部队中十分流行。

游戏提示:像其他的冲锋枪一样,斯登主要被使用在近距离作战上。在巷战中清扫街道和房屋时它是一把完美的武器。只是有一点不足,中原距离攻击的命中只能靠脸

狙击手(Marksman)

主要武器:恩菲尔德 No4(T) 狙击步枪

主要弹药:11 个弹夹,每个弹夹5发子弹

次要武器:韦伯利手枪,战斗刀

投掷武器:无

二战中最好的狙击枪之一,这个兵种几乎能够击败所有冲锋。一个好的位置是这个兵种生存的关键,咬住敌人并且转移。如果在一个地点呆的时间太长,您枪口的闪光将让您升天。

恩菲尔德狙击枪

操作:单发手动

口径:.303步枪弹

容量:每个弹夹5发子弹(两个弹夹)

重量:11磅

这个武器是一把恩菲尔德标准型加上了一个32倍率光学瞄准镜。它有官方的刻度,只有恩菲尔德被视为是最精确的,它有转换狙击变量参数的设计。

游戏提示:蹲下和趴在地上有助于消除开镜时的"晃动"。用这把武器站立射击非常困难。

机枪手(Gunner)

主要武器:布朗式轻机枪(Bren)

主要弹药:6个弹夹,每个弹夹30发子弹

次要武器:韦伯利手枪,战斗刀

投掷武器:无

它以杰出的可靠性和强力闻名,布朗式机枪是二战中英联邦国家军队的支柱。被作为轻机枪和重机枪使用,布朗式机枪具有很好的适应能力,使用范围十分广泛,在进攻和防御作战中都能使用。

布伦式机枪

操作:全自动

口径:.303步枪弹

容量:每个弹夹30发子弹

重量:23磅

最初是捷克斯洛伐克所设计,布朗的特点是上方装填30发子弹的弹夹位于枪支上方,两脚架,更换枪管容易。它是世界上第一挺轻机枪之一,也是被战争证明的最好的LMG(轻机枪)。布朗式衍生出了五种型号,包括战后使用NATO(北大西洋公约)7.62MM子弹的型号。像美国的BAR(勃朗宁)一样,它能在攻击作战和支援作战中使用。

游戏提示:布朗式能在攻击中移动使用,尽管它那巨大的后座力使得它与冲锋枪相比显得更加辛苦。它的主要用法是在支援上-放下两脚架,在中长距离上开火。

机枪用法:趴下按"第二攻击键"展开您的脚架(或找"机枪工事"在站立状态下展开脚架。)

掷弹兵 K98步枪

毛瑟Karabiner系列步枪于一次大战及二次大战时期配发给大部分的德军步兵,他在两次战争中都被证明是十分的可靠,且拥有极佳的准确度。一把可拆卸的刺刀也是制式配备之一。

半自动步枪兵 G43半自动步枪

德国所研发生产的各种武器几乎都是一时之选,所向批靡,不过德国所研发的半自动来复枪却是例外,虽然经过了不断改良气体传动与弹匣供弹,但是Karbiner43与Karl-Walther's-G41仍然有着太过复杂、过重、稳定度过低的问题,因此始终无法成为德国步兵的主力枪枝。

突击兵 MP40冲锋枪

德军自从1930年代早期就开始寻找适合的冲锋枪,为了要符合「闪电战」的军事理论,也就是高机动性以及最大的地方优势。MP38(以及后来的MP40)彻底改变了冲锋枪的传统形象,因为当时其它的冲锋枪都太贵也太重了。

支援步兵 STG44突击步枪

MP44是近代步兵史上最伟大的成就之一。他首度使用了缩短型的步枪子弹(较普通手枪子弹强),又不至于强到会影响全自动发射准确度。如果MP44的生产有继续进行的话,将会取代当时德军所有的步枪及冲锋枪。

狙击手 K98步枪

德军的狙击枪只是将普通步枪加装外观像「炮塔型」的狙击镜。这样的弹性也是98式步枪的服役时间之所以这么长的原因之一。

FG42伞兵机枪手 FG42轻机枪

1941年生产, FG42最初是为伞兵部队设计,是一种优秀的全自动步枪,不过对地面部队来说可以把它当轻机枪使用。再配上了刺刀和可折迭的脚架后,使它的应用更灵活。和美军中相应的BAR一样,它可以在半自动和全自动方式中进行选择,但它的重量却只有前者的一半。

FG42伞兵狙击手 FG42狙击枪

将FG42 Paratroop Rifle加装狙击镜后,且开狙击镜时改为半自动。

MG34机枪手 MG34机枪

MG34是一项革命性的武器:德军步兵拜他所赐拥有全世界第一支可以进行长时间掩护射击并且不必牺牲移动速度和战术弹性的机枪。今天每一支军队的机枪的基本雏形和概念都源自于MG34。

MG42机枪手 MG42机枪

身为德国军事理论的骨干,所以机枪兵对每一个班来说都十分重要,MG42能提供较为令人恐惧的强烈火力,但MG34却用较低的弹药数量和发射速率换得较高的准确度和较轻的后座力。

火箭炮手 41型火箭炮

在战争晚期所发展出来,火箭炮在摧毁坦克及车辆时是完美的武器。也可以用来在特定的情况下,在墙上打开一个洞,提供一个脱逃或攻击的路线。

步枪兵 M1加兰德步枪

M1加兰德是第一支为国家采用标准配发而服役的自动进膛(半自动)步枪,由1936年开始生产,并且证实加兰德为可靠、坚固、而且是不错的步枪,那时德国步兵相信机枪是部队的重心时,美国人则相信步枪。

卡宾枪手 M1卡宾枪

在二次世界大战最普遍的美国武器不是步枪、手枪,更不是冲锋枪,而是混合了前三种枪枝特性的M1卡宾枪,在1938年陆军要求一款给军官、士官、驾驶、机枪手、传令兵所使用的轻武器,在1941年M1卡宾枪进入陆军服役,并且到了战争结束时,已被制造了近六百万把。

突击士官 汤普生冲锋枪

汤普生冲锋枪也被称作「Tommygun」,被做成多种不同的型号,军方及民间都有买卖,当美国陆军在1930年晚期改善其功能后,汤普生终于被接受并服役1938年,这期间做了许多的改良来减少制作成本,这就是汤普生M1的诞生。

陆军下士 M3注油枪

早期战争中,虽然汤普生冲锋枪是一把有效和可靠的武器,但是非常昂贵,不能充分的广泛配给。美国军火部门为解决这个问题,便参考英国的Sten的结构,研发了这把冲锋枪。在1944年12月24日正式采用了这把冲锋枪,使用.45子弹,制式编号M3。几个修订以后的,M3A1诞生。看到M3A1粗糙的外表便给了它这个绰号「注油枪」。它的小尺寸适合坦克装甲兵与伞兵使用。它从1944广泛的使用直到越南战争,在现在仍然有特殊单位使用着。

狙击手 春田步枪

春田步枪是由一次世界大战到1938年美军所标准配发的步枪,在二战期间春田步枪被设计成狙击步枪及其它用途。

支援步兵 勃朗宁自动步枪

于第一次世界大战时被约翰.勃朗宁发明,但是当时使用的数量并不多。于二次世界大战时被大量使用,因为美国的步兵班需要于移动时获得强力的自动火力。他并不算是一支步枪,也不算是一支轻机枪,勃朗宁自动步枪是这两者有趣而有效率的结合体。

机枪手 勃朗宁。30机枪

这把武器也是约翰勃朗宁发明的,也可简化的叫做30机枪,在二次世界大战中被步兵及车辆大量使用.30机枪是一把耐用及可靠的武器,至今仍有数以千计的这型武器在世界各地被使用。

火箭炮手 巴祖卡火箭炮

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