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最后一炮

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《最后一炮》(英文名Final Fire,简称FF)最新3D载具射击网游,包含海陆空多维度竞技。游戏收录中国现役乃至全球大量的现代地面作战装甲对抗,动态战场、一流物理拟真引擎、高精度坦克建模,带玩家领略极致的战斗体验。

现代装甲时代!中国现代装甲射击网游《最后一炮》宣布将于9月11日正式启动开放内测。来自中系、美英系、其他系的超过50款现代装甲集结,还原波澜壮阔的现代战争版图。而且此次测试将会在装甲规模、地图场景、战术玩法等多方面迎来大幅更新,展示中国现役乃至全球尖端军备的震撼力量。

《最后一炮》(英文名Final Fire,简称FF)最新3D载具射击网游,包含海陆空多维度竞技。游戏收录中国现役乃至全球大量的现代地面作战装甲对抗,动态战场、一流物理拟真引擎、高精度坦克建模,带玩家领略极致的战斗体验。

做为一款竞技对战游戏,《最后一炮》拥既有简洁明快的战斗节奏,痛快流畅的操作手感,让你横穿战场杀个痛快;也不缺乏团队配合、战术对抗等深层次的竞技元素,让你享受用智力碾压对手的快感。

游戏中,除去世界传统强国的武装力量外,主打先进的中国装甲战车,这在以往的游戏中是非常罕见的,特别是大量的从未在任何游戏中出现过的军事作战装备,展现了现代中国所拥有的强大的军工实力。在一个个传奇的历史战场上,玩家驾驶着这些钢铁猛兽,与欧美日俄诸国的顶尖武装进行铁与血的殊死较量。


项目基本配置
推荐配置
CPU
双核2.5GHz
四核及以上
内存
2G
4G
显卡
NVIDIA Geforce 9600GT/AMD Radeon HD5670
NVIDIA GeForceGTX 560/AMD Radeon HD6870
硬盘空间
4G 空余空间
4G 空余空间
操作系统
Windows XP sp3/Vista/7/8
Windows XP sp3/Vista/7/8

操作功能

默认快捷键

操作说明

向前/后/左/右移动W / A / S / D驾驶载具向前/后/左/右移动;

前进挂档

E

每按一次E向前挂一档,最大档为三档;

后退挂档

C

每按一次C向后挂一档,最大档为三档;

镜头移动

移动鼠标

移动鼠标,镜头跟随移动,同时炮管准心也会跟随镜头移动;

但受限于炮管旋转速度和炮塔旋转速度,炮管准心可能会滞后于镜头移动;

开火

鼠标左键

点击鼠标左键开火,按住鼠标左键连续开火(连续开火受连发时间和装填时间的限制);

拉动镜头

鼠标滚轮

鼠标滚轮前后滚动,可以推动镜头;

切换视角

Shift

键盘Shift键,可切换”第一人称“与”第三人称“视角;

锁定炮塔鼠标右键第三人称视角下,按住鼠标右键,锁定炮塔转动;
维修
Q在战斗中按住Q键使用对应栏位的维修工具
灭火
X在战斗中按住X键使用对应栏位的灭火工具

开镜

鼠标右键

第一人称视角下,点击鼠标右键,开启一倍镜,再次点击鼠标右键,开启二倍镜;

解锁鼠标

Ctrl

在战斗中按住CTRL将鼠标从屏幕中央解锁;

显示玩家列表

Tab

战斗中按住Tab键弹出显示玩家列表及战绩;

战术部件

F1/F2/F3/

按F1、F2、F3、F4使用对应栏位的战术部件;

切换弹药

1、2、3、4

按1、2、3、4键使用对应栏位的弹药;

激活 / 退出聊天

Enter

在战斗中敲击Enter键激活聊天输入框,可直接在聊天输入框内输入聊天内容,再次敲击发送聊天内容并取消激活;

放大 /缩小地图

M

反复敲击”M”键,可调整地图大小,共三种尺寸可供切换;

1.坦克系统

《最后一炮》将收录大量世界新型先进的坦克,设定为5大系列(分别为中、俄、美、欧、其他)可供玩家选择。每一个系列都会有自己的升级科技树,并且每种坦克的数据和特性都会有一定差别。

1.1 坦克属性:

每辆坦克有由以下属性组成

  • 火力:每秒伤害、穿透率
  • 防护:生命、护甲
  • 机动性:发动机功率、最大速度

1.2 坦克部位

每辆坦克包含5个部位(部分坦克可能无炮塔),每个部位对应一种部件。

  • 车体:主要影响坦克的防护能力
  • 炮管:主要影响坦克的火力
  • 炮塔:主要影响坦克的综合能力
  • 发动机:主要影响坦克的机动性
  • 履带:主要影响坦克的机动性

2.补给系统

游戏中除了坦克自身的属性,玩家还可以通过装备或使用补给来提升坦克的战斗力。补给分为配件、给养、弹药(箱)三大类,配件与给养都是可以增加坦克战斗力的道具,玩家可以通过消耗金钱选择性装备,并且每辆坦克的配件与给养最多可分别装备3个。弹药(箱)则是战斗必需品了,每次向地方开火都是需要消耗弹药的。补给的种类繁多也增加了游戏的乐趣。

3.战斗系统

3.1 智能匹配:

在进入战场前,首先会经过系统的自动匹配,《最后一炮》的智能匹配系统会根据玩家的坦克等级与战斗水平来进行合理的分房游戏。

3.2 战斗模式:

《最后一炮》采用的是5V5的战斗模式,两种获得胜利的方法:

①占旗:一方占旗成功则判定该方胜利,本场战斗直接结束。

②击杀:双方在战场时间结束时均未占旗成功,则判定击杀总数多的一方获胜;若双方击杀总数一样,则判定为平局。

玩家在战斗过程中还可以通过触发和完成特殊事件来获得额外的战斗奖励,奖励事件主要包括时间、侦察、伤害、击杀、辅助、占领、胜负等。

  • 时间:指玩家在战场上存活的时间长短。
  • 侦察:包括两种状况①发现:指首次侦察到敌人②持续点亮:指侦察到敌人并持续将敌人保持在发现距离内
  • 伤害:玩家操作的坦克对敌法坦克造成的伤害总量。
  • 击杀:摧毁敌方坦克,如果完成连杀,还会获得称号并在战场公播如“XXX连杀4人,获得大杀特杀称号”。目前有“大杀特杀称号”、“疯狂杀戮称号”、“死神称号”、“超神称号”。
  • 辅助:协助队友击毁敌方战车。
  • 占领:即玩家占领中立或敌方据点。
  • 胜负:所在的一方获得本场战斗的胜利、失败或平局。

3.3 战斗结算:

战斗结束后,玩家可以根据战斗表现获得勋章奖励、载具部件、金钱奖励。

最后一炮第一次测试在2014年4月25日17点开始,在2014年5月25日结束。

最后一炮第二次测试原本计划于2014年9月中旬开始,后来因为一些原因,改到2014年10月12日12点开始, 第二次测试为期一个月。

最后一炮压力测试于2015年1月23开始.

最后一炮超前体验测试于2015年6月19日开启,

最后一炮开放内测于2015年9月11日开启

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