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最后一炮

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《最后一炮》(英文名Final Fire,简称FF)最新3D载具射击网游,包含海陆空多维度竞技。游戏收录中国现役乃至全球大量的现代地面作战装甲对抗,动态战场、一流物理拟真引擎、高精度坦克建模,带玩家领略极致的战斗体验。

现代装甲时代!中国现代装甲射击网游《最后一炮》宣布将于9月11日正式启动开放内测。来自中系、美英系、其他系的超过50款现代装甲集结,还原波澜壮阔的现代战争版图。而且此次测试将会在装甲规模、地图场景、战术玩法等多方面迎来大幅更新,展示中国现役乃至全球尖端军备的震撼力量。

《最后一炮》(英文名Final Fire,简称FF)最新3D载具射击网游,包含海陆空多维度竞技。游戏收录中国现役乃至全球大量的现代地面作战装甲对抗,动态战场、一流物理拟真引擎、高精度坦克建模,带玩家领略极致的战斗体验。

做为一款竞技对战游戏,《最后一炮》拥既有简洁明快的战斗节奏,痛快流畅的操作手感,让你横穿战场杀个痛快;也不缺乏团队配合、战术对抗等深层次的竞技元素,让你享受用智力碾压对手的快感。

游戏中,除去世界传统强国的武装力量外,主打先进的中国装甲战车,这在以往的游戏中是非常罕见的,特别是大量的从未在任何游戏中出现过的军事作战装备,展现了现代中国所拥有的强大的军工实力。在一个个传奇的历史战场上,玩家驾驶着这些钢铁猛兽,与欧美日俄诸国的顶尖武装进行铁与血的殊死较量。


项目基本配置
推荐配置
CPU
双核2.5GHz
四核及以上
内存
2G
4G
显卡
NVIDIA Geforce 9600GT/AMD Radeon HD5670
NVIDIA GeForceGTX 560/AMD Radeon HD6870
硬盘空间
4G 空余空间
4G 空余空间
操作系统
Windows XP sp3/Vista/7/8
Windows XP sp3/Vista/7/8

操作功能

默认快捷键

操作说明

向前/后/左/右移动W / A / S / D驾驶载具向前/后/左/右移动;

前进挂档

E

每按一次E向前挂一档,最大档为三档;

后退挂档

C

每按一次C向后挂一档,最大档为三档;

镜头移动

移动鼠标

移动鼠标,镜头跟随移动,同时炮管准心也会跟随镜头移动;

但受限于炮管旋转速度和炮塔旋转速度,炮管准心可能会滞后于镜头移动;

开火

鼠标左键

点击鼠标左键开火,按住鼠标左键连续开火(连续开火受连发时间和装填时间的限制);

拉动镜头

鼠标滚轮

鼠标滚轮前后滚动,可以推动镜头;

切换视角

Shift

键盘Shift键,可切换”第一人称“与”第三人称“视角;

锁定炮塔鼠标右键第三人称视角下,按住鼠标右键,锁定炮塔转动;
维修
Q在战斗中按住Q键使用对应栏位的维修工具
灭火
X在战斗中按住X键使用对应栏位的灭火工具

开镜

鼠标右键

第一人称视角下,点击鼠标右键,开启一倍镜,再次点击鼠标右键,开启二倍镜;

解锁鼠标

Ctrl

在战斗中按住CTRL将鼠标从屏幕中央解锁;

显示玩家列表

Tab

战斗中按住Tab键弹出显示玩家列表及战绩;

战术部件

F1/F2/F3/

按F1、F2、F3、F4使用对应栏位的战术部件;

切换弹药

1、2、3、4

按1、2、3、4键使用对应栏位的弹药;

激活 / 退出聊天

Enter

在战斗中敲击Enter键激活聊天输入框,可直接在聊天输入框内输入聊天内容,再次敲击发送聊天内容并取消激活;

放大 /缩小地图

M

反复敲击”M”键,可调整地图大小,共三种尺寸可供切换;

1.坦克系统

《最后一炮》将收录大量世界新型先进的坦克,设定为5大系列(分别为中、俄、美、欧、其他)可供玩家选择。每一个系列都会有自己的升级科技树,并且每种坦克的数据和特性都会有一定差别。

1.1 坦克属性:

每辆坦克有由以下属性组成

  • 火力:每秒伤害、穿透率
  • 防护:生命、护甲
  • 机动性:发动机功率、最大速度

1.2 坦克部位

每辆坦克包含5个部位(部分坦克可能无炮塔),每个部位对应一种部件。

  • 车体:主要影响坦克的防护能力
  • 炮管:主要影响坦克的火力
  • 炮塔:主要影响坦克的综合能力
  • 发动机:主要影响坦克的机动性
  • 履带:主要影响坦克的机动性

2.补给系统

游戏中除了坦克自身的属性,玩家还可以通过装备或使用补给来提升坦克的战斗力。补给分为配件、给养、弹药(箱)三大类,配件与给养都是可以增加坦克战斗力的道具,玩家可以通过消耗金钱选择性装备,并且每辆坦克的配件与给养最多可分别装备3个。弹药(箱)则是战斗必需品了,每次向地方开火都是需要消耗弹药的。补给的种类繁多也增加了游戏的乐趣。

3.战斗系统

3.1 智能匹配:

在进入战场前,首先会经过系统的自动匹配,《最后一炮》的智能匹配系统会根据玩家的坦克等级与战斗水平来进行合理的分房游戏。

3.2 战斗模式:

《最后一炮》采用的是5V5的战斗模式,两种获得胜利的方法:

①占旗:一方占旗成功则判定该方胜利,本场战斗直接结束。

②击杀:双方在战场时间结束时均未占旗成功,则判定击杀总数多的一方获胜;若双方击杀总数一样,则判定为平局。

玩家在战斗过程中还可以通过触发和完成特殊事件来获得额外的战斗奖励,奖励事件主要包括时间、侦察、伤害、击杀、辅助、占领、胜负等。

  • 时间:指玩家在战场上存活的时间长短。
  • 侦察:包括两种状况①发现:指首次侦察到敌人②持续点亮:指侦察到敌人并持续将敌人保持在发现距离内
  • 伤害:玩家操作的坦克对敌法坦克造成的伤害总量。
  • 击杀:摧毁敌方坦克,如果完成连杀,还会获得称号并在战场公播如“XXX连杀4人,获得大杀特杀称号”。目前有“大杀特杀称号”、“疯狂杀戮称号”、“死神称号”、“超神称号”。
  • 辅助:协助队友击毁敌方战车。
  • 占领:即玩家占领中立或敌方据点。
  • 胜负:所在的一方获得本场战斗的胜利、失败或平局。

3.3 战斗结算:

战斗结束后,玩家可以根据战斗表现获得勋章奖励、载具部件、金钱奖励。

最后一炮第一次测试在2014年4月25日17点开始,在2014年5月25日结束。

最后一炮第二次测试原本计划于2014年9月中旬开始,后来因为一些原因,改到2014年10月12日12点开始, 第二次测试为期一个月。

最后一炮压力测试于2015年1月23开始.

最后一炮超前体验测试于2015年6月19日开启,

最后一炮开放内测于2015年9月11日开启

《最后一炮》以现代社会为战争背景,汇集全球尖端陆战武器,将传统武器分类进行颠覆性改变,把坦克、装甲车、火力支援车精细化为主战坦克、轻型坦克、侦察载具、支援载具、步兵战车、防空战车六大类别,涵括中系99A、02轮突、88高炮,美英系谢里登、布雷德利、EE9,及隶属其他系的皮卡战车。50多种外形功用各不同的载具,极限量化现代装甲武器高科技、杀伤力强、破坏性大的特点。

99A型领衔,中国现役军备引爆全场。59式、79式,代表我军现役军事实力的多款陆军主战级别坦克全员登场。除此之外,步战车、火力支援车等支援型装甲也同步亮相,多兵种多级别的强大载具,组成了我军陆军现役钢铁军团,强国风采一览无余。99A型担当骨干、众多坦克协同作战的我军现役作战体系将在游戏中得到最逼真体现。

继对载具火力部、炮塔部、行动部等五个部位进行履带、引擎改装升级后,战术部件作为第六种部件,成为最大化提升载具战斗能力的亮点。

战术部件包括导弹、主动防御系统、雷达扫描、锁定装置。其中,安装反应装甲模组达到减免伤害效果的作用;装置炮射制导、车载制导,可发射激光制导导弹与反坦克导弹,精确打击远处目标;主动防御系统可启动拦截模块,有概率拦截敌方发射的导弹;而步战运兵系统通过装载士兵可快速占领地图据点,当主动引爆装置安装在轻型载具上,可在突入敌阵区域时自控爆炸,造成敌方集团吨级伤害。

1.采用双机制模式,将载具系统分为外部构件和内部参数两部分,运用独立引擎即时演示坦克履带与负重轮轴承结构,在穿越崎岖、凹凸不平等复杂地形时显示出真实的起伏效果。

2.在高精度还原载具模型时,根据不同部位设计加入精细化的伤害反馈机制,不同部位装甲厚度防护参数不同,入射角、装甲厚度、材质等多项物理参数控制载具伤害程度,根据载具被击中部位的不同,显示出普通伤害、深度击穿、弱点打击三种不同效果。唯有不偏离一公分打中弱点部位,才能达到理想击杀效果。高爆类弹药对目标点持续性集中攻击,会产生扩散性爆炸伤害的连锁反应。

3.遵循真实战争的物理设定,追求全场景破坏是《最后一炮》物理拟真表现的关键环节。载具的移动碰撞,能对场地中树木植被、信号塔、围栏铁丝网等大部分物品场景施加破坏,力度强弱会使物体移位或导致被撞物体产生裂缝甚至碎裂的效果,高输出的弹药作用于物体上可呈现严重损坏甚至化为灰烬的状态。

4.电影级别开炮效果达成,在音效上通过获取部队授权,直接拿到第一手的载具真实声音数据,从填装、发射起始、炮弹迅速冲破空气的尖锐破空声及及爆炸这一系列过程,均由研发人员使用高端收音设备实地采集。某些无法进行实地收集的载具声音,则通过收集该型号载具的炮筒、弹药等关键信息进行声音重组合成模拟,还原现代坦克开炮声效。

在画面质感上,炮弹射出炮筒管口产生火光,同时由后坐力传到坦克全身制造出地面扬尘和爆炸硝烟的真实质感,在炮弹于目标点爆炸时,火焰明黄灼眼并呈喷射性炸开,近处可清晰看到翻滚的余焰流转动态及烟雾翻腾的逼真视觉画面。

5.粒子效果表现更为理想,在沙漠海滩等地表上,烟尘从载具行进后方及履带间隙中弥漫,在载具行过之处的松软性地面上出现明显的履带轮胎印痕。不同载具涉过浅水时呈现水纹效果,炮击水面时因弹种型号不同而出现不同的水花高度和水纹振幅。火光爆裂,水滴散射,碎片飞溅,黑烟流滚,这些粒子环境效果均是以真实参数加引擎即时演算进行显示,最大限度呈现拟真战场环境。

本次测试完善动态天气系统,推出黄昏、晨曦、正午、雨季及沙尘暴等天气,以日照光线变化、光影效果强弱转变与沙漠、海滩、戈壁等多种地图进行创造性组合,营造更丰富的战场变化元素。夜晚湖面的反光,高阳下雪山光线反射,还有拂动的植物,打造动态化的实时变化战场。值得指出的是,所有的战场环境完全由引擎内置的算法组成相应概率,玩家只有在进入战斗地图后才能知晓。

亲临现代战争战场,海陆空立体对战、载具升级、6VS6团队竞技,实时变幻的战场使战局充满变数;三维战场告别黑枪蹲坑,让战斗更痛快,节奏更流畅。

在战斗机制上,《最后一炮》支持跳弹、角度、穿透等效果,每辆载具有其装甲薄弱的部位,关于如何打中载具的弱点则需要玩家不停的在游戏内进行实践。

《最后一炮》破除以西方为主角、武器为国外的传统题材限制,主打“中国制造”,全力展现中国现役强盛军备力量。整个游戏从策划制作、研发设计、美术渲染等环节都由中国团队一手承包,并加大与玩家互动频率,让玩家在官网、论坛等游戏基地零距离接触游戏研发创作人员,同时邀请目标用户参与游戏设计环节,包括游戏音乐创作、战斗模式玩法推荐、载具迷彩自创等,收集玩家对载具的细节、火力参数等数据建议与反馈,为大幅提升游戏品质增加动力。

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