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英佩数码

1991年Tim Sweeney在马里兰州的罗克维尔创立了Epic MegaGames,依托于波托马克计算机系统。

公司类型:私营

创立:美国马里兰州 罗克维尔( 1991 )

总部:北卡罗莱纳州 卡里

创始人/总裁:Tim Sweeney

创始人/副总裁:Mark Rein

总经理:Mike Capps

副总经理:Jay Wilbur

首席设计师:Cliff Bleszinski

产业属性:电脑视频游戏

产品:电脑电子游戏

雇员:125人

开发的游戏引擎:虚幻引擎

主要游戏产品:

ZZT

Gears of War 中文名:战争机器

Jill of the Jungle 中文名:吉尔的丛林

Jazz Jackrabbit 中文名:光速兔崽子

Epic Pinball 中文名:Epic弹球

One Must Fall:2097 适者生存:2097

虚幻系列游戏

Unreal Tournament 3 中文名:虚幻竞技场3

Unreal Championship 2 中文名:虚幻锦标赛2

Unreal Tournament 2004 中文名:虚幻竞技场 2004

Unreal Championship 中文名:虚幻锦标赛

Unreal 2 中文名:虚幻2

Unreal Tournament 中文名:虚幻竞技场

Unreal 中文名:虚幻

Global mission 中文名:全球使命

公司历史

1991年Tim Sweeney在马里兰州罗克维尔创立了Epic MegaGames,依托于波托马克计算机系统。同年通过波托马克电脑系统公布其旗舰产品:zzt。zzt打响了Epic MegaGames在业界的知名度。接着Epic MegaGames开发了Epic弹球、吉尔的丛林、光速兔崽子以及适者生存:2097这四个游戏。在此期间Epic还尝试出版并发售其他开发商的软件,如:Safari Software、XLand's Robbo、Heartlight和Electro Man等等。在1997年Epic MegaGames收购了Safari Software,收购内容包括1998年以前该公司所有的产品和商标使用出版权。

1998年,Epic MegaGames发布虚幻,一款3D第一人称射击游戏。现在已经成长为一各系列。得益于完全自主开发的3D游戏引擎,公司尝试开发基于这一引擎的其它游戏。在1999年,该公司正式更名为Epic Games,总部由原先的马里兰州的罗克维尔迁往北卡罗莱纳州的卡里。2006年,Epic Games公布了基于xbox 360游戏平台的畅销作《战争机器》和开发虚幻竞技场3的相关进度信息。在2007年8月20日,Epic Games收购了一家位于波兰的游戏开发商People Can Fly,成为其第一大股东。

Epic Games公司核心成员包括前面提到的首席程序师Tim Sweeney和游戏策划师Cliff Bleszinski,还有在2003年被任命为公司艺术总监的Jerry O'Flaherty,和在Epic Games卡里总部的顶级程序员Laurent Delayen。

虚幻引擎已经成功的开发了三代。每一代虚幻引擎都拥有完整功能的图形绘制,声音处理功能,三个引擎分别虚幻引擎,虚幻引擎2和虚幻引擎2.5。最新版是虚幻引擎3将用于《虚幻竞技场3》和《战争机器》中,《战争机器》现在已经登陆PC游戏平台.

目前最新版本是虚幻引擎3.5,已用于《全球使命》国际版中!2012年3月27日技术测试开启!

EGC(英佩数码)与合作伙伴GA国际游戏教育联合设立了中国首家虚幻技术研究中心,主要为了配合UDK在中国地区的推广,并为中文用户提供更多本地化支持与服务;以及向设立游戏动漫等相关专业的高等教育机构提供UDK和虚幻3引擎各方面的专业技术支持及教育解决方案,并将不断推出独家教程,旨在帮助具备美术或策划、程序等基本游戏开发知识的兴趣爱好者使用UDK开发出完整的游戏雏形,推动国内游戏研发力量的成长。

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