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电影化

电影化指要求电影剧本富有银幕感。电影化不仅要求剧本描写尽量是可见的,要发掘刻画出那些动人心弦的无言、少言的场面,还要求充分调动声、光、摄、美、乐等综合艺术方式去刻画。电影化,还表现在发挥电影特长,利用两个或更多的平行段落来表现若干同时进行的戏剧动作。

电影化的电影”是指较少依赖其他艺术形式(文学、戏剧等)、主要运用电影的特有语言方式进行表达和呈现的电影。一般来说,电影化的电影对白较少,注重视觉和音响的设计,注重镜头的调度,注重剪辑产生的张力。“电影化的电影”做到极致就是去叙事化的“纯电影”。

导演资本的电影化

电影创意由导演组织实施,没有电影创意的组织实施就没有电影,在此意义上,完全导演之前并无电影,完全导演是电影这种创意经济的自然起点,完全导演也是导演研究的逻辑起点,这是一个合理的开始,因为电影并非天然物,而是完全导演所创造的特殊产品,其呈现是人物角色在影音时空节奏中的故事,其背后是一种人财物的项目运作集合体,通过剧组以及其他电影团队完成。因此,电影是电影创意通过导演实践形成的艺术作品、视听媒介和版权形式。原本分散的电影要素只有经过导演的努力才能整合为一个具有媒介影响力和版权获利性的艺术作品电影,导演以其人力资本赋予电影价值和灵魂,而电影是导演资本的视听化的版权实现 。

分散的电影资源不能构成现实的电影,电影要素的机械组合、粗放组合或随机组合也不能形成电影获利。电影之所以被称为电影,关键点就是多种电影要素按照某种特殊的意志被有机地整合为一个拥有版权获利能力的电影有机体,这个特殊的意志是电影创意和导演能力,也就是导演资本,这也是导演据以融资的基础。我们把导演创作电影的过程称为导演资本的电影化过程,电影在本质上就是导演意志体现的一种视听媒介和版权形式。


  

剧本(script)是电影故事(cinematic story)的蓝图--后者通过声音和画面来讲述。

对于一个优秀的剧本来说,有两方面的要求:一是要有个很好的故事;二是要电影化地(cinematically)加工这个故事。对于第一个方面,有很多优秀的专业书籍会告诉你该如何去做。这些书一般都涵盖了情节、结构(structure)和人物。这几个方面是任何故事片的基本点。实际上,大部分这类书籍都能够同样地适用于小说或戏剧,因而更准确地说是在戏剧层面上下工夫,而不是编剧。不管怎样,这些书满足了第一个需求--一个很重要的需求。第二个需求是电影化地加工故事。没有这一步,编剧可能有一个很好的故事,但能否成就一部优秀的电影,就很难说了。

电影与小说或短篇故事不一样。电影引入了编剧想要利用的技巧性元素。电影编剧在这方面的能力差异使其与别的编剧区别开来。很多电影编剧新手抛开了电影媒体的创新机会,消极地使用对白和解说。当电影编剧们放弃了电影化的技巧,就等于把他们电影中的很多东西丢在了马路边。一个成功的剧本应该成为电影的蓝图,要向读者传达他将在银幕上看到或听到的东西。

在电影早期,电影理论家诸如列夫库里肖夫(Lev Kuleshov)、谢尔盖爱森斯坦(Sergei Eisenstein)、弗谢沃洛德普多夫金等就已经开始研究这种新媒体的叙事潜力。他们认识到电影提供了两种其他媒体都不具备的东西:拍摄的画面和动作。实际上这给编剧带来了成千上万种新的可能。

剪辑演化出了交叉剪辑(crosscutting),从而发展出一系列常用的戏剧场面,包括追逐戏。摄影机可以到外面去。外景镜头(exterior shot)和内景镜头(interior shot)可以并置。世界各地的画面被带到观众面前,并以新鲜的视点如特写来呈现。每个光学镜头(lens)都可给画面形成具体的视觉品质,我们可以借此来强化故事。摄影机运动,在一系列手段如摇臂(crane,升降机,吊车)及后来的斯坦尼康(Steadicam)的协助下,带来了一个充满可能性的崭新天地。

在电影的艺术手法取得巨大成功之后,纪录片、电视剧、动漫、电子游戏等其他艺术形式的作品也开始尝试使用电影化的叙事。

故事焦点,角色扮演,微观视点。

一切利用电影制作手段制作的游戏视频都可以称作为‘游戏电影’!”,“游戏电影”比“游戏视频”更具观赏性。而“游戏电影”又绝不同于传统意义上的“游戏视频”,可以这样理解,游戏视频偏向短小,制作方式简单,而“游戏电影”应具备有类似电影的相关元素,更复杂的剪辑,更多的配音效果,比游戏视频更复杂化、多元化,艺术性更强。

游戏电影是通过电影制作的手段来全面表现游戏的背景故事、角色描写、脚本任务、技能框架等各种游戏产品宣传要点以及从玩家的欣赏角度来实现的综合性影视艺术作品。游戏电影的特色是:全面、直观、深入! 游戏电影在国际的专业术语叫:Machinima,意为:电影+动画+游戏。像动画一样,Machinima的角色是玩家手下创建出来的,人物为实时驱动; 像游戏一样, Machinima拥有一个共享的3D虚拟环境;像电影一样,Machinima能运用电影的镜头语言表达创作者的思想。随着制作水平的提高,专业的游戏电影人出现了修改游戏引擎或原创CG动画的高端游戏电影作品。

电视剧的电影化主要表现在三个方面:创作概念、表现手段、荧幕效果。这三个方面就是电影化的三个基本层次。

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